Définition

Si le concept d’apprentissage par le jeu n’est pas nouveau, l’expression « serious game » est utilisée pour la première fois en 1970 par Clark Abt. Les serious games, ou jeux sérieux, utilisent les mécanismes du jeu vidéo et ont une finalité sérieuse autre que le seul divertissement.

Selon leurs objectifs, ces jeux peuvent être classés en plusieurs souscatégories telles que newsgame, edugame, advertgame, exergame, etc.1

Depuis le début des années 2000, les serious games connaissent un essor exponentiel grâce au développement du web et des applications

mobiles, leur assurant ainsi une plus grande diffusion sur les canaux.

Ces derniers sont assez variés et dépendent de la nature du jeux (comme les advergames sur les réseaux sociaux...). De plus, il est

important de noter que la plupart des serious games gratuits peuvent être couplés d’un advergame (permettant ainsi la collecte de données

personnelles, diffusion de publicités...).

Ceci étant, les serious games sont des outils très utiles, grâce entre autres, à la multiplicité des secteurs concernés

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